Kamis, 29 November 2012

LAB ACTIVITY

Thread dan Sprite 

 
PENGERTIAN THREAD
Thread yaitu kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri. Dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan maupun penggunaan sumber daya, karena kita dapat membagi proses dalam aplikasi kita pada waktu yang sama. Thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking, networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara konkuren

Sabtu, 03 November 2012

RMS Java Mobile Application

Pemrograman Java Mobile kali ini tentang RMS (Record Management System). RMS dapat diartikan sebagai bentuk basis data dimana pada RMS dapat menyimpan data / masukan dari aplikasi sehingga dapat ditampilkan kembali, basis data ini dibawa bersama aplikasi sehingga tidak akan hilang meskipun aplikasi tidak dijalankan atau perangkat dimatikan.
Contoh dari penggunaan RMS dapat dilihat pada tugas saya sebagai berikut, yang merupakan aplikasi untuk mengerjakan soal ujian dan menyimpan nilainya.



Rabu, 03 Oktober 2012

LAB ACTIVITY 3

High Level User Interface

Membuat Menu Identitas Dengan Menggunakan NetBeans Mobility 

 

High level user interface berguna untuk membangun aplikasi sederhana , berupa aplikasi text based. Selain itu High level user interface ini dipakai saat membuat aplikasi yang digunakan banyak device (portability).
Aplikasi yang menggunakan High level user interface ini memiliki kesamaan tampilan walaupun pada device yang berbeda.
Pada lab activity akan memuat aplikasi yang menggabungkan beberapa unsur dari high level user interface.
langkah-langkahnya yaitu :

Rabu, 26 September 2012

LAB ACTIVITY 2

Membuat MIDlet Dengan Menggunakan NetBeans Mobility Pack (Emulator)

Yang diperlukan dalam membuat program ini adalah NetBeans dan NetBeans Mobility Pack yang harus sudah terinstall di komputer Anda.


Rabu, 19 September 2012

LAB ACTIVITY

Percobaan
mencoba membuat suatu project dengan susunan folder, package & class sebagai berikut :

Langkah-langkah :

Selasa, 18 September 2012

REVIEW MOBCOMP (Part 1)


OOP
----------------------------------------------------------------

Pemrograman Berbasis Object (Object Oriented Programming atau OOP) memodelkan dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut, dengan mengenali ciri, kelas dan elemen / atribut yang dimiliki maka objek akan dikenali. OOP merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek.

Jumat, 14 September 2012

PEMUGARAN CITRA


Pengolahan Citra / Image Processing :
Ø  Salah satu cabang dari ilmu informatika.
Ø  Cara untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Ø  Proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer
Ø  Pengolahan citra merupakan proses awal (preprocessing) dari komputer visi.

Operasi-operasi yang dilakukan di dalam pengolahan citra banyak ragamnya. Namun, secara umum, operasi pengolahan citra dapat diklasifikasikan dalam salah satunya sebagai berikut :

PEMUGARAN CITRA (Image Restoration)
Pemugaran citra merupakan proses merekonstruksi atau mendapatkan kembali citra asli dari sebuah citra yang cacat atau terdegradasi agar dapat menyerupai citra aslinya. Pemugaran citra berkaitan dengan penghilang atau pengurangan degradasi pada citra yang terjadi karena proses akusisi. Citra degradasi yang dimaksud termasuk derau (yang merupakan error dalam nilai piksel) atau efek optik misalnya blur (citra kabur) akibat kamera yang tidak fokus atau karena gerakan kamera (Marvin, 2005).